[Français] Questions-réponses avec un concepteur de jeux: "Matchmakers" par Sylvain Baudet
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Traduction par : Ross Fallow
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1. Merci Sylvain d'avoir accepté cette interview, et bienvenue de retour de ton ascension, sain et sauf, haha ! As-tu des anecdotes à partager sur ton ascension du Marmolada en Italie ? Et est-ce que tu as quand même trouvé le temps de jouer pendant les moments de repos, haha ?
Haha c’est vrai qu’on a parlé de cela ensemble ! Bon, nous avons à peine le temps de faire des minis pauses durant les 2 jours d'ascension. Mais oui j’aime jouer durant les jours de repos. J’ai l’impression que c’est “mérité” 🙂 C’est d’ailleurs comme ça que j’ai commencé le jeu de société ! Anecdote sympa, nous avons croisé Alex Honnold sur le paroi. Je crois qu’il est assez connu en Amérique du Nord.
2. Dirais-tu que l'alpinisme est ton sport extérieur préféré, et que c'est pour ça que tu l'as choisi comme thème pour Matchmakers ? Avais-tu d'autres sports extérieurs que tu aurais aimé utiliser comme thème ?
J’aime beaucoup de sports outdoor. Je pense que mon préféré reste le parapente. Car la sensation de voler est vraiment indescriptible ! Mais oui en tout cas le thème de Matchmakers colle bien avec le gameplay : on essaie de match les bons animaux dans notre basecamp avant qu’ils partent en aventure. Soit une bande de potes soit en couple. Les atouts sont des guides de haute montagne, c’est top !
3. C'est ton tout premier jeu, et c'est impressionnant de le voir présenté à Essen Spiel et au Tokyo Game Market ! Comment s'est passée cette aventure, de l'idée de départ jusqu'au produit fini ?
C’est à la fois super enrichissant et challengeant. Tu dois apprendre par toi même les différentes étapes à suivre : faire un premier proto, savoir tout abandonner et recommencer, travailler avec une artiste (qui est japonaise et ne parle pas anglais haha), travailler avec l’usine, gérer la logistique, faire de la com (beaucoup de com !)
L’avantage c’est qu’une fois que tu l’as fait une fois, ce sera plus facile pour les prochains projets !
4. Ce jeu s'inspire beaucoup de Yokai Septet, du Jass suisse et de Banish. Qu'est-ce que tu apprécies particulièrement dans ces jeux ?
Lorsque j’ai joué Banish pour la première fois, j’ai eu des sentiments mitigés malgré le fait que la mécanique de Ban était à la fois brillante et méchante. Et donc j’ai voulu faire un jeu qui exploite pleinement cela. Et que dire de Yokai 7 à part que c’est pour moi un des meilleurs jeux de pli. A la fois élégant et classique. Une grande source d'inspiration ! Je voulais faire un jeu dans cet esprit de capture de cartes et avec un côté au moins aussi challengeant pour les joueurs expérimentés :)
5. As-tu rencontré des difficultés pendant la conception du jeu ? Y a-t-il des idées que tu voulais absolument intégrer mais que tu n'as finalement pas réussi à concrétiser ?
Enfin oui, je pense comme tous les auteurs de jeux. Tu traverses souvent des phases du genre “ça marche pas du tout” ou “ Wow ça commence à ressembler à qqch”. En particulier les jeux de plis sont souvent sensibles à la moindre modification de gameplay. Dans mon cas, le jeu a vraiment décollé quand j’ai trouvé la répartition des cartes (unique je pense) et le système d’atout inspiré du Jass Suisse (jeu traditionnel).
Finalement, je suis très content du résultat. Peut être j’aurais aimé des règles un peu plus élégantes mais je n’étais pas prêt à sacrifier d’autres éléments de gameplay 🙂
6. Y a-t-il d'autres éléments que tu aurais aimé inclure, ou des idées que tu avais pour Matchmakers mais qui n'ont finalement pas survécu au processus de conception du jeu ?
Oui j’avais l’idée d’un jeu qui reprenait le système de cat in the box (cartes sans couleurs). Ce sera pour un prochain design
7. Les illustrations d'Osamu Inoue (artiste de Cat in the Box, Mushroom Sort, Dominion : Rising Sun) sont vraiment superbes. Comment as-tu choisi cette artiste ? Avais-tu une direction artistique précise en tête, ou est-ce Inoue-san qui a proposé un univers qui collait naturellement au thème du jeu
Oui elle est super talentueuse ! J’ai organisé une partie en ligne avec elle, son mari (ndr l’auteur de savage bowl rien que ça!) et un ami Franco-Japonais qui faisait la traduction. Ils ont adoré le jeu dès la première partie et ont accepté de travailler avec moi. Elle a ensuite créé tout l’univers et le choix de la palette de couleurs. J’ai essayé de la laisser le plus libre possible.
8. Le jeu a l'air mignon, mais est-il aussi innocent qu'il en a l'air ? À quoi les joueurs doivent-ils s'attendre en termes de difficulté ?
Haha ! Les règles sont assez simples. Mais le jeu bouscule beaucoup les habitudes des joueurs occasionnels de jeux de plis. Du coup, les premières parties sont souvent assez intenses. Puis, petit à petit, on découvre de nouvelles façons de jouer. C’est un jeu avec énormément de profondeur. Après plus de 200 parties, je n’ai toujours pas l’impression d’en avoir exploré toutes les possibilités.
Il existe beaucoup de jeux auxquels on joue quelques fois avant de les laisser prendre la poussière, parce que leur idée est originale mais finit par devenir répétitive. Mon objectif était de concevoir un jeu auquel on puisse jouer tout un après-midi non stop entre amis dans un café. D’ailleurs,c’est ce qui s’est passé une fois avec des amis non joueurs : nous avons passé tout l’après-midi à y jouer et y rejouer. Impossible de les arrêter. C’est à ce moment-là que j’ai compris que le jeu commençait vraiment à se rapprocher de ce que je voulais créer.
9: Quels sont tes autres jeux de plis préférés ? Et plus généralement, quels sont tes jeux de société favoris ?
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Yokai Septet : Perfection, élégance, accessible et addictif.
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Savage Bowl : Méchant, classique, et une grande maîtrise dans la gestion de main.
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No Loose Ends : Contrôle, tension et une petite dose de bluff.
Je joue à énormément de jeux de société, généralement des jeux avec beaucoup d'interactions entre les joueurs. Mes genres préférés sont les jeux de négociation, les jeux de bluff et déduction, ainsi que les jeux économiques. Et bien sûr, les jeux de plis !
10. As-tu d'autres projets de jeux en cours ?
Oui, bien sûr! Toujours des projets. Mais je ne peux pas encore en parler… Ce que je peux dire, c’est que le thème et le concept du jeu ont enthousiasmé toutes les personnes à qui nous en avons parlé. C’est justement pourquoi nous préférons rester discrets pour le moment. Nous travaillons encore activement sur le projet. Je suis en coautorat avec un ami Suisse qui a désigné l’excellent Buttons (que je recommande aussi)
J’aimerais aussi proposer une réinterprétation d’un ancien jeu japonais, tombé dans l’oubli. Je pense qu’il possède un potentiel énorme, et je suis surpris que personne ne s’y soit intéressé auparavant. Sans doute parce qu’il est pratiquement inconnu en dehors du Japon, haha. Là aussi, je dois garder le secret tant qu’il n’est pas signé !
11. Pour terminer, as-tu autre chose à ajouter, ou quelque chose que tu aimerais promouvoir ou mettre en avant ?
Mon premier amour restera toujours les sports outdoor. A l’époque, Je préparais le diplome de guide de haute montagne donc j’ai pratiqué, parfois à un niveau professionnel, de nombreuses disciplines : ski, escalade et cascade de glace, parapente, surf, foil, parachutisme etc…
Malheureusement, toutes ces activités sont déjà impactées par le changement climatique. J’espère que nous parviendrons à améliorer nos comportements afin de préserver notre planète et d’offrir un avenir meilleur pour nos enfants.